SensConverter

Convertisseur de sensibilité Quake Champions vers 3D Aim Trainer

Convertissez votre sensibilité Quake Champions vers 3D Aim Trainer instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.

Sensibilité convertie
0.4
Quake Champions3D Aim Trainer
eDPI
320
Quake Champions
cm / 360°
129.89
Quake Champions
in / 360°
51.14
Quake Champions
eDPI: 320 (3D Aim Trainer)

Pourquoi la sens de Quake Champions ne correspond pas à celle de 3D Aim Trainer

À sens 0.4 en 800 DPI, Quake Champions balaie 129.89 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans 3D Aim Trainer, il faut sens 0.4 — environ 1.00× votre valeur Quake Champions. Seule différence : le yaw de 3D Aim Trainer (0.022) contre celui de Quake Champions (0.022) ; le trajet en centimètres reste identique.

Quake Champions et 3D Aim Trainer en comparaison
Quake Champions · Yaw
0.022
3D Aim Trainer · Yaw
0.022
Quake Champions · FOV par défaut
90
3D Aim Trainer · FOV par défaut
103

Comment appliquer la sensibilité convertie dans 3D Aim Trainer

Ouvrez les réglages de 3D Aim Trainer, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à Quake Champions. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 129.89 cm sur le tapis — la même distance que dans Quake Champions. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.

Erreurs fréquentes en convertissant Quake Champions vers 3D Aim Trainer

  • Copier la sens sans aligner le DPI

    Une valeur convertie Quake Champions-vers-3D Aim Trainer est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris 3D Aim Trainer tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.

  • Faire confiance à l'eDPI entre moteurs

    Un eDPI identique entre Quake Champions et 3D Aim Trainer ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.022 et 0.022. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.

  • Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS

    Quake Champions et 3D Aim Trainer appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans 3D Aim Trainer, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.

FAQ Quake Champions → 3D Aim Trainer

Pourquoi ma sens convertie sur 3D Aim Trainer est différente de mon nombre Quake Champions ?+

3D Aim Trainer a un yaw de 0.022 contre 0.022 pour Quake Champions. Leur ratio est d'environ 1.00×, donc Sens Converter multiplie votre sens Quake Champions par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.

Dois-je garder le même DPI sur Quake Champions et 3D Aim Trainer ?+

Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur 3D Aim Trainer, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.

Combien de décimales dois-je utiliser dans 3D Aim Trainer ?+

3D Aim Trainer accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.

Le FOV change-t-il la conversion Quake Champions vers 3D Aim Trainer ?+

Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.

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