Convertisseur de sensibilité PUBG: Battlegrounds vers Insurgency: Sandstorm
Convertissez votre sensibilité PUBG: Battlegrounds vers Insurgency: Sandstorm instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.
Pourquoi la sens de PUBG: Battlegrounds ne correspond pas à celle de Insurgency: Sandstorm
À sens 0.4 en 800 DPI, PUBG: Battlegrounds balaie 524.31 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans Insurgency: Sandstorm, il faut sens 0.099091 — environ 0.25× votre valeur PUBG: Battlegrounds. Seule différence : le yaw de Insurgency: Sandstorm (0.022) contre celui de PUBG: Battlegrounds (0.00545) ; le trajet en centimètres reste identique.
- PUBG: Battlegrounds · Yaw
- 0.00545
- Insurgency: Sandstorm · Yaw
- 0.022
- PUBG: Battlegrounds · FOV par défaut
- 90
- Insurgency: Sandstorm · FOV par défaut
- 90
Comment appliquer la sensibilité convertie dans Insurgency: Sandstorm
Ouvrez les réglages de Insurgency: Sandstorm, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à PUBG: Battlegrounds. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 524.31 cm sur le tapis — la même distance que dans PUBG: Battlegrounds. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.
Erreurs fréquentes en convertissant PUBG: Battlegrounds vers Insurgency: Sandstorm
- Copier la sens sans aligner le DPI
Une valeur convertie PUBG: Battlegrounds-vers-Insurgency: Sandstorm est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris Insurgency: Sandstorm tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.
- Faire confiance à l'eDPI entre moteurs
Un eDPI identique entre PUBG: Battlegrounds et Insurgency: Sandstorm ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.00545 et 0.022. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.
- Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS
PUBG: Battlegrounds et Insurgency: Sandstorm appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans Insurgency: Sandstorm, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.
FAQ PUBG: Battlegrounds → Insurgency: Sandstorm
Pourquoi ma sens convertie sur Insurgency: Sandstorm est différente de mon nombre PUBG: Battlegrounds ?+
Insurgency: Sandstorm a un yaw de 0.022 contre 0.00545 pour PUBG: Battlegrounds. Leur ratio est d'environ 0.25×, donc Sens Converter multiplie votre sens PUBG: Battlegrounds par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.
Dois-je garder le même DPI sur PUBG: Battlegrounds et Insurgency: Sandstorm ?+
Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur Insurgency: Sandstorm, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.
Combien de décimales dois-je utiliser dans Insurgency: Sandstorm ?+
Insurgency: Sandstorm accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.
Le FOV change-t-il la conversion PUBG: Battlegrounds vers Insurgency: Sandstorm ?+
Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.