SensConverter

Convertisseur de sensibilité Overwatch 2 vers Halo Infinite

Convertissez votre sensibilité Overwatch 2 vers Halo Infinite instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.

Sensibilité convertie
0.019556
Overwatch 2Halo Infinite
eDPI
320
Overwatch 2
cm / 360°
432.95
Overwatch 2
in / 360°
170.45
Overwatch 2
eDPI: 16 (Halo Infinite)

Pourquoi la sens de Overwatch 2 ne correspond pas à celle de Halo Infinite

À sens 0.4 en 800 DPI, Overwatch 2 balaie 432.95 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans Halo Infinite, il faut sens 0.019556 — environ 0.05× votre valeur Overwatch 2. Seule différence : le yaw de Halo Infinite (0.135) contre celui de Overwatch 2 (0.0066) ; le trajet en centimètres reste identique.

Overwatch 2 et Halo Infinite en comparaison
Overwatch 2 · Yaw
0.0066
Halo Infinite · Yaw
0.135
Overwatch 2 · FOV par défaut
103
Halo Infinite · FOV par défaut
78

Comment appliquer la sensibilité convertie dans Halo Infinite

Ouvrez les réglages de Halo Infinite, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à Overwatch 2. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 432.95 cm sur le tapis — la même distance que dans Overwatch 2. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.

Erreurs fréquentes en convertissant Overwatch 2 vers Halo Infinite

  • Copier la sens sans aligner le DPI

    Une valeur convertie Overwatch 2-vers-Halo Infinite est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris Halo Infinite tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.

  • Faire confiance à l'eDPI entre moteurs

    Un eDPI identique entre Overwatch 2 et Halo Infinite ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.0066 et 0.135. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.

  • Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS

    Overwatch 2 et Halo Infinite appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans Halo Infinite, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.

FAQ Overwatch 2 → Halo Infinite

Pourquoi ma sens convertie sur Halo Infinite est différente de mon nombre Overwatch 2 ?+

Halo Infinite a un yaw de 0.135 contre 0.0066 pour Overwatch 2. Leur ratio est d'environ 0.05×, donc Sens Converter multiplie votre sens Overwatch 2 par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.

Dois-je garder le même DPI sur Overwatch 2 et Halo Infinite ?+

Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur Halo Infinite, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.

Combien de décimales dois-je utiliser dans Halo Infinite ?+

Halo Infinite accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.

Le FOV change-t-il la conversion Overwatch 2 vers Halo Infinite ?+

Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.

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