Convertisseur de sensibilité Marvel Rivals vers Quake Live
Convertissez votre sensibilité Marvel Rivals vers Quake Live instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.
Pourquoi la sens de Marvel Rivals ne correspond pas à celle de Quake Live
À sens 0.4 en 800 DPI, Marvel Rivals balaie 40.82 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans Quake Live, il faut sens 1.2727 — environ 3.18× votre valeur Marvel Rivals. Seule différence : le yaw de Quake Live (0.022) contre celui de Marvel Rivals (0.07) ; le trajet en centimètres reste identique.
- Marvel Rivals · Yaw
- 0.07
- Quake Live · Yaw
- 0.022
- Marvel Rivals · FOV par défaut
- 103
- Quake Live · FOV par défaut
- 90
Comment appliquer la sensibilité convertie dans Quake Live
Ouvrez les réglages de Quake Live, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à Marvel Rivals. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 40.82 cm sur le tapis — la même distance que dans Marvel Rivals. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.
Erreurs fréquentes en convertissant Marvel Rivals vers Quake Live
- Copier la sens sans aligner le DPI
Une valeur convertie Marvel Rivals-vers-Quake Live est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris Quake Live tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.
- Faire confiance à l'eDPI entre moteurs
Un eDPI identique entre Marvel Rivals et Quake Live ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.07 et 0.022. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.
- Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS
Marvel Rivals et Quake Live appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans Quake Live, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.
FAQ Marvel Rivals → Quake Live
Pourquoi ma sens convertie sur Quake Live est différente de mon nombre Marvel Rivals ?+
Quake Live a un yaw de 0.022 contre 0.07 pour Marvel Rivals. Leur ratio est d'environ 3.18×, donc Sens Converter multiplie votre sens Marvel Rivals par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.
Dois-je garder le même DPI sur Marvel Rivals et Quake Live ?+
Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur Quake Live, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.
Combien de décimales dois-je utiliser dans Quake Live ?+
Quake Live accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.
Le FOV change-t-il la conversion Marvel Rivals vers Quake Live ?+
Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.