Convertisseur de sensibilité Marvel Rivals vers 3D Aim Trainer
Convertissez votre sensibilité Marvel Rivals vers 3D Aim Trainer instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.
Pourquoi la sens de Marvel Rivals ne correspond pas à celle de 3D Aim Trainer
À sens 0.4 en 800 DPI, Marvel Rivals balaie 40.82 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans 3D Aim Trainer, il faut sens 1.2727 — environ 3.18× votre valeur Marvel Rivals. Seule différence : le yaw de 3D Aim Trainer (0.022) contre celui de Marvel Rivals (0.07) ; le trajet en centimètres reste identique.
- Marvel Rivals · Yaw
- 0.07
- 3D Aim Trainer · Yaw
- 0.022
- Marvel Rivals · FOV par défaut
- 103
- 3D Aim Trainer · FOV par défaut
- 103
Comment appliquer la sensibilité convertie dans 3D Aim Trainer
Ouvrez les réglages de 3D Aim Trainer, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à Marvel Rivals. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 40.82 cm sur le tapis — la même distance que dans Marvel Rivals. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.
Erreurs fréquentes en convertissant Marvel Rivals vers 3D Aim Trainer
- Copier la sens sans aligner le DPI
Une valeur convertie Marvel Rivals-vers-3D Aim Trainer est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris 3D Aim Trainer tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.
- Faire confiance à l'eDPI entre moteurs
Un eDPI identique entre Marvel Rivals et 3D Aim Trainer ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.07 et 0.022. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.
- Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS
Marvel Rivals et 3D Aim Trainer appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans 3D Aim Trainer, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.
FAQ Marvel Rivals → 3D Aim Trainer
Pourquoi ma sens convertie sur 3D Aim Trainer est différente de mon nombre Marvel Rivals ?+
3D Aim Trainer a un yaw de 0.022 contre 0.07 pour Marvel Rivals. Leur ratio est d'environ 3.18×, donc Sens Converter multiplie votre sens Marvel Rivals par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.
Dois-je garder le même DPI sur Marvel Rivals et 3D Aim Trainer ?+
Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur 3D Aim Trainer, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.
Combien de décimales dois-je utiliser dans 3D Aim Trainer ?+
3D Aim Trainer accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.
Le FOV change-t-il la conversion Marvel Rivals vers 3D Aim Trainer ?+
Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.