SensConverter

Convertisseur de sensibilité Left 4 Dead 2 vers FragPunk

Convertissez votre sensibilité Left 4 Dead 2 vers FragPunk instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.

Sensibilité convertie
0.125714
Left 4 Dead 2FragPunk
eDPI
320
Left 4 Dead 2
cm / 360°
129.89
Left 4 Dead 2
in / 360°
51.14
Left 4 Dead 2
eDPI: 101 (FragPunk)

Pourquoi la sens de Left 4 Dead 2 ne correspond pas à celle de FragPunk

À sens 0.4 en 800 DPI, Left 4 Dead 2 balaie 129.89 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans FragPunk, il faut sens 0.125714 — environ 0.31× votre valeur Left 4 Dead 2. Seule différence : le yaw de FragPunk (0.07) contre celui de Left 4 Dead 2 (0.022) ; le trajet en centimètres reste identique.

Left 4 Dead 2 et FragPunk en comparaison
Left 4 Dead 2 · Yaw
0.022
FragPunk · Yaw
0.07
Left 4 Dead 2 · FOV par défaut
90
FragPunk · FOV par défaut
90

Comment appliquer la sensibilité convertie dans FragPunk

Ouvrez les réglages de FragPunk, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à Left 4 Dead 2. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 129.89 cm sur le tapis — la même distance que dans Left 4 Dead 2. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.

Erreurs fréquentes en convertissant Left 4 Dead 2 vers FragPunk

  • Copier la sens sans aligner le DPI

    Une valeur convertie Left 4 Dead 2-vers-FragPunk est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris FragPunk tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.

  • Faire confiance à l'eDPI entre moteurs

    Un eDPI identique entre Left 4 Dead 2 et FragPunk ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.022 et 0.07. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.

  • Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS

    Left 4 Dead 2 et FragPunk appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans FragPunk, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.

FAQ Left 4 Dead 2 → FragPunk

Pourquoi ma sens convertie sur FragPunk est différente de mon nombre Left 4 Dead 2 ?+

FragPunk a un yaw de 0.07 contre 0.022 pour Left 4 Dead 2. Leur ratio est d'environ 0.31×, donc Sens Converter multiplie votre sens Left 4 Dead 2 par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.

Dois-je garder le même DPI sur Left 4 Dead 2 et FragPunk ?+

Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur FragPunk, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.

Combien de décimales dois-je utiliser dans FragPunk ?+

FragPunk accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.

Le FOV change-t-il la conversion Left 4 Dead 2 vers FragPunk ?+

Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.

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