Convertisseur de sensibilité Insurgency: Sandstorm vers PUBG: Battlegrounds
Convertissez votre sensibilité Insurgency: Sandstorm vers PUBG: Battlegrounds instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.
Pourquoi la sens de Insurgency: Sandstorm ne correspond pas à celle de PUBG: Battlegrounds
À sens 0.4 en 800 DPI, Insurgency: Sandstorm balaie 129.89 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans PUBG: Battlegrounds, il faut sens 1.6147 — environ 4.04× votre valeur Insurgency: Sandstorm. Seule différence : le yaw de PUBG: Battlegrounds (0.00545) contre celui de Insurgency: Sandstorm (0.022) ; le trajet en centimètres reste identique.
- Insurgency: Sandstorm · Yaw
- 0.022
- PUBG: Battlegrounds · Yaw
- 0.00545
- Insurgency: Sandstorm · FOV par défaut
- 90
- PUBG: Battlegrounds · FOV par défaut
- 90
Comment appliquer la sensibilité convertie dans PUBG: Battlegrounds
Ouvrez les réglages de PUBG: Battlegrounds, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à Insurgency: Sandstorm. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 129.89 cm sur le tapis — la même distance que dans Insurgency: Sandstorm. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.
Erreurs fréquentes en convertissant Insurgency: Sandstorm vers PUBG: Battlegrounds
- Copier la sens sans aligner le DPI
Une valeur convertie Insurgency: Sandstorm-vers-PUBG: Battlegrounds est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris PUBG: Battlegrounds tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.
- Faire confiance à l'eDPI entre moteurs
Un eDPI identique entre Insurgency: Sandstorm et PUBG: Battlegrounds ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.022 et 0.00545. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.
- Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS
Insurgency: Sandstorm et PUBG: Battlegrounds appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans PUBG: Battlegrounds, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.
FAQ Insurgency: Sandstorm → PUBG: Battlegrounds
Pourquoi ma sens convertie sur PUBG: Battlegrounds est différente de mon nombre Insurgency: Sandstorm ?+
PUBG: Battlegrounds a un yaw de 0.00545 contre 0.022 pour Insurgency: Sandstorm. Leur ratio est d'environ 4.04×, donc Sens Converter multiplie votre sens Insurgency: Sandstorm par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.
Dois-je garder le même DPI sur Insurgency: Sandstorm et PUBG: Battlegrounds ?+
Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur PUBG: Battlegrounds, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.
Combien de décimales dois-je utiliser dans PUBG: Battlegrounds ?+
PUBG: Battlegrounds accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.
Le FOV change-t-il la conversion Insurgency: Sandstorm vers PUBG: Battlegrounds ?+
Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.