Convertisseur de sensibilité Hunt: Showdown vers Deadlock
Convertissez votre sensibilité Hunt: Showdown vers Deadlock instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.
Pourquoi la sens de Hunt: Showdown ne correspond pas à celle de Deadlock
À sens 0.4 en 800 DPI, Hunt: Showdown balaie 439.62 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans Deadlock, il faut sens 0.118182 — environ 0.30× votre valeur Hunt: Showdown. Seule différence : le yaw de Deadlock (0.022) contre celui de Hunt: Showdown (0.0065) ; le trajet en centimètres reste identique.
- Hunt: Showdown · Yaw
- 0.0065
- Deadlock · Yaw
- 0.022
- Hunt: Showdown · FOV par défaut
- 80
- Deadlock · FOV par défaut
- 90
Comment appliquer la sensibilité convertie dans Deadlock
Ouvrez les réglages de Deadlock, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à Hunt: Showdown. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 439.62 cm sur le tapis — la même distance que dans Hunt: Showdown. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.
Erreurs fréquentes en convertissant Hunt: Showdown vers Deadlock
- Copier la sens sans aligner le DPI
Une valeur convertie Hunt: Showdown-vers-Deadlock est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris Deadlock tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.
- Faire confiance à l'eDPI entre moteurs
Un eDPI identique entre Hunt: Showdown et Deadlock ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.0065 et 0.022. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.
- Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS
Hunt: Showdown et Deadlock appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans Deadlock, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.
FAQ Hunt: Showdown → Deadlock
Pourquoi ma sens convertie sur Deadlock est différente de mon nombre Hunt: Showdown ?+
Deadlock a un yaw de 0.022 contre 0.0065 pour Hunt: Showdown. Leur ratio est d'environ 0.30×, donc Sens Converter multiplie votre sens Hunt: Showdown par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.
Dois-je garder le même DPI sur Hunt: Showdown et Deadlock ?+
Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur Deadlock, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.
Combien de décimales dois-je utiliser dans Deadlock ?+
Deadlock accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.
Le FOV change-t-il la conversion Hunt: Showdown vers Deadlock ?+
Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.