Convertisseur de sensibilité Hunt: Showdown vers Aimbeast
Convertissez votre sensibilité Hunt: Showdown vers Aimbeast instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.
Pourquoi la sens de Hunt: Showdown ne correspond pas à celle de Aimbeast
À sens 0.4 en 800 DPI, Hunt: Showdown balaie 439.62 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans Aimbeast, il faut sens 0.118182 — environ 0.30× votre valeur Hunt: Showdown. Seule différence : le yaw de Aimbeast (0.022) contre celui de Hunt: Showdown (0.0065) ; le trajet en centimètres reste identique.
- Hunt: Showdown · Yaw
- 0.0065
- Aimbeast · Yaw
- 0.022
- Hunt: Showdown · FOV par défaut
- 80
- Aimbeast · FOV par défaut
- 103
Valeurs de sensibilité courantes Hunt: Showdown vers Aimbeast (800 DPI)
Valeurs populaires de Hunt: Showdown et la sens équivalente dans Aimbeast à 800 DPI. Chaque ligne conserve le même cm/360°, donc le mouvement du bras est identique.
| Sens Hunt: Showdown | Sens Aimbeast | cm / 360° |
|---|---|---|
| 0.2 | 0.059091 | 879.23 |
| 0.3 | 0.088636 | 586.15 |
| 0.35 | 0.103409 | 502.42 |
| 0.4 | 0.118182 | 439.62 |
| 0.5 | 0.147727 | 351.69 |
| 0.6 | 0.177273 | 293.08 |
| 0.8 | 0.236364 | 219.81 |
| 1 | 0.295455 | 175.85 |
Comment appliquer la sensibilité convertie dans Aimbeast
Ouvrez les réglages de Aimbeast, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à Hunt: Showdown. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 439.62 cm sur le tapis — la même distance que dans Hunt: Showdown. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.
Erreurs fréquentes en convertissant Hunt: Showdown vers Aimbeast
- Copier la sens sans aligner le DPI
Une valeur convertie Hunt: Showdown-vers-Aimbeast est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris Aimbeast tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.
- Faire confiance à l'eDPI entre moteurs
Un eDPI identique entre Hunt: Showdown et Aimbeast ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.0065 et 0.022. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.
- Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS
Hunt: Showdown et Aimbeast appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans Aimbeast, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.
FAQ Hunt: Showdown → Aimbeast
Pourquoi ma sens convertie sur Aimbeast est différente de mon nombre Hunt: Showdown ?+
Aimbeast a un yaw de 0.022 contre 0.0065 pour Hunt: Showdown. Leur ratio est d'environ 0.30×, donc Sens Converter multiplie votre sens Hunt: Showdown par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.
Dois-je garder le même DPI sur Hunt: Showdown et Aimbeast ?+
Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur Aimbeast, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.
Combien de décimales dois-je utiliser dans Aimbeast ?+
Aimbeast accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.
Le FOV change-t-il la conversion Hunt: Showdown vers Aimbeast ?+
Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.