SensConverter

Convertisseur de sensibilité Half-Life 2 vers Squad

Convertissez votre sensibilité Half-Life 2 vers Squad instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.

Sensibilité convertie
0.4
Half-Life 2Squad
eDPI
320
Half-Life 2
cm / 360°
129.89
Half-Life 2
in / 360°
51.14
Half-Life 2
eDPI: 320 (Squad)

Pourquoi la sens de Half-Life 2 ne correspond pas à celle de Squad

À sens 0.4 en 800 DPI, Half-Life 2 balaie 129.89 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans Squad, il faut sens 0.4 — environ 1.00× votre valeur Half-Life 2. Seule différence : le yaw de Squad (0.022) contre celui de Half-Life 2 (0.022) ; le trajet en centimètres reste identique.

Half-Life 2 et Squad en comparaison
Half-Life 2 · Yaw
0.022
Squad · Yaw
0.022
Half-Life 2 · FOV par défaut
90
Squad · FOV par défaut
90

Valeurs de sensibilité courantes Half-Life 2 vers Squad (800 DPI)

Valeurs populaires de Half-Life 2 et la sens équivalente dans Squad à 800 DPI. Chaque ligne conserve le même cm/360°, donc le mouvement du bras est identique.

Sens Half-Life 2Sens Squadcm / 360°
0.20.2259.77
0.30.3173.18
0.350.35148.44
0.40.4129.89
0.50.5103.91
0.60.686.59
0.80.864.94
1151.95

Comment appliquer la sensibilité convertie dans Squad

Ouvrez les réglages de Squad, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à Half-Life 2. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 129.89 cm sur le tapis — la même distance que dans Half-Life 2. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.

Erreurs fréquentes en convertissant Half-Life 2 vers Squad

  • Copier la sens sans aligner le DPI

    Une valeur convertie Half-Life 2-vers-Squad est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris Squad tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.

  • Faire confiance à l'eDPI entre moteurs

    Un eDPI identique entre Half-Life 2 et Squad ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.022 et 0.022. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.

  • Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS

    Half-Life 2 et Squad appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans Squad, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.

FAQ Half-Life 2 → Squad

Pourquoi ma sens convertie sur Squad est différente de mon nombre Half-Life 2 ?+

Squad a un yaw de 0.022 contre 0.022 pour Half-Life 2. Leur ratio est d'environ 1.00×, donc Sens Converter multiplie votre sens Half-Life 2 par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.

Dois-je garder le même DPI sur Half-Life 2 et Squad ?+

Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur Squad, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.

Combien de décimales dois-je utiliser dans Squad ?+

Squad accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.

Le FOV change-t-il la conversion Half-Life 2 vers Squad ?+

Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.

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