SensConverter

Convertisseur de sensibilité FragPunk vers Call of Duty: Warzone

Convertissez votre sensibilité FragPunk vers Call of Duty: Warzone instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.

Sensibilité convertie
4.2424
FragPunkCall of Duty: Warzone
eDPI
320
FragPunk
cm / 360°
40.82
FragPunk
in / 360°
16.07
FragPunk
eDPI: 3394 (Call of Duty: Warzone)

Pourquoi la sens de FragPunk ne correspond pas à celle de Call of Duty: Warzone

À sens 0.4 en 800 DPI, FragPunk balaie 40.82 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans Call of Duty: Warzone, il faut sens 4.2424 — environ 10.61× votre valeur FragPunk. Seule différence : le yaw de Call of Duty: Warzone (0.0066) contre celui de FragPunk (0.07) ; le trajet en centimètres reste identique.

FragPunk et Call of Duty: Warzone en comparaison
FragPunk · Yaw
0.07
Call of Duty: Warzone · Yaw
0.0066
FragPunk · FOV par défaut
90
Call of Duty: Warzone · FOV par défaut
103

Comment appliquer la sensibilité convertie dans Call of Duty: Warzone

Ouvrez les réglages de Call of Duty: Warzone, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à FragPunk. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 40.82 cm sur le tapis — la même distance que dans FragPunk. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.

Erreurs fréquentes en convertissant FragPunk vers Call of Duty: Warzone

  • Copier la sens sans aligner le DPI

    Une valeur convertie FragPunk-vers-Call of Duty: Warzone est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris Call of Duty: Warzone tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.

  • Faire confiance à l'eDPI entre moteurs

    Un eDPI identique entre FragPunk et Call of Duty: Warzone ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.07 et 0.0066. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.

  • Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS

    FragPunk et Call of Duty: Warzone appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans Call of Duty: Warzone, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.

FAQ FragPunk → Call of Duty: Warzone

Pourquoi ma sens convertie sur Call of Duty: Warzone est différente de mon nombre FragPunk ?+

Call of Duty: Warzone a un yaw de 0.0066 contre 0.07 pour FragPunk. Leur ratio est d'environ 10.61×, donc Sens Converter multiplie votre sens FragPunk par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.

Dois-je garder le même DPI sur FragPunk et Call of Duty: Warzone ?+

Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur Call of Duty: Warzone, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.

Combien de décimales dois-je utiliser dans Call of Duty: Warzone ?+

Call of Duty: Warzone accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.

Le FOV change-t-il la conversion FragPunk vers Call of Duty: Warzone ?+

Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.

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