Convertisseur de sensibilité Call of Duty: Warzone vers STALKER 2
Convertissez votre sensibilité Call of Duty: Warzone vers STALKER 2 instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.
Pourquoi la sens de Call of Duty: Warzone ne correspond pas à celle de STALKER 2
À sens 0.4 en 800 DPI, Call of Duty: Warzone balaie 432.95 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans STALKER 2, il faut sens 0.12 — environ 0.30× votre valeur Call of Duty: Warzone. Seule différence : le yaw de STALKER 2 (0.022) contre celui de Call of Duty: Warzone (0.0066) ; le trajet en centimètres reste identique.
- Call of Duty: Warzone · Yaw
- 0.0066
- STALKER 2 · Yaw
- 0.022
- Call of Duty: Warzone · FOV par défaut
- 103
- STALKER 2 · FOV par défaut
- 75
Comment appliquer la sensibilité convertie dans STALKER 2
Ouvrez les réglages de STALKER 2, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à Call of Duty: Warzone. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 432.95 cm sur le tapis — la même distance que dans Call of Duty: Warzone. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.
Erreurs fréquentes en convertissant Call of Duty: Warzone vers STALKER 2
- Copier la sens sans aligner le DPI
Une valeur convertie Call of Duty: Warzone-vers-STALKER 2 est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris STALKER 2 tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.
- Faire confiance à l'eDPI entre moteurs
Un eDPI identique entre Call of Duty: Warzone et STALKER 2 ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.0066 et 0.022. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.
- Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS
Call of Duty: Warzone et STALKER 2 appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans STALKER 2, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.
FAQ Call of Duty: Warzone → STALKER 2
Pourquoi ma sens convertie sur STALKER 2 est différente de mon nombre Call of Duty: Warzone ?+
STALKER 2 a un yaw de 0.022 contre 0.0066 pour Call of Duty: Warzone. Leur ratio est d'environ 0.30×, donc Sens Converter multiplie votre sens Call of Duty: Warzone par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.
Dois-je garder le même DPI sur Call of Duty: Warzone et STALKER 2 ?+
Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur STALKER 2, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.
Combien de décimales dois-je utiliser dans STALKER 2 ?+
STALKER 2 accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.
Le FOV change-t-il la conversion Call of Duty: Warzone vers STALKER 2 ?+
Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.