SensConverter

Convertisseur de sensibilité Call of Duty: Warzone vers PUBG: Battlegrounds

Convertissez votre sensibilité Call of Duty: Warzone vers PUBG: Battlegrounds instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.

Sensibilité convertie
0.484404
Call of Duty: WarzonePUBG: Battlegrounds
eDPI
320
Call of Duty: Warzone
cm / 360°
432.95
Call of Duty: Warzone
in / 360°
170.45
Call of Duty: Warzone
eDPI: 388 (PUBG: Battlegrounds)

Pourquoi la sens de Call of Duty: Warzone ne correspond pas à celle de PUBG: Battlegrounds

À sens 0.4 en 800 DPI, Call of Duty: Warzone balaie 432.95 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans PUBG: Battlegrounds, il faut sens 0.484404 — environ 1.21× votre valeur Call of Duty: Warzone. Seule différence : le yaw de PUBG: Battlegrounds (0.00545) contre celui de Call of Duty: Warzone (0.0066) ; le trajet en centimètres reste identique.

Call of Duty: Warzone et PUBG: Battlegrounds en comparaison
Call of Duty: Warzone · Yaw
0.0066
PUBG: Battlegrounds · Yaw
0.00545
Call of Duty: Warzone · FOV par défaut
103
PUBG: Battlegrounds · FOV par défaut
90

Comment appliquer la sensibilité convertie dans PUBG: Battlegrounds

Ouvrez les réglages de PUBG: Battlegrounds, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à Call of Duty: Warzone. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 432.95 cm sur le tapis — la même distance que dans Call of Duty: Warzone. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.

Erreurs fréquentes en convertissant Call of Duty: Warzone vers PUBG: Battlegrounds

  • Copier la sens sans aligner le DPI

    Une valeur convertie Call of Duty: Warzone-vers-PUBG: Battlegrounds est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris PUBG: Battlegrounds tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.

  • Faire confiance à l'eDPI entre moteurs

    Un eDPI identique entre Call of Duty: Warzone et PUBG: Battlegrounds ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.0066 et 0.00545. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.

  • Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS

    Call of Duty: Warzone et PUBG: Battlegrounds appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans PUBG: Battlegrounds, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.

FAQ Call of Duty: Warzone → PUBG: Battlegrounds

Pourquoi ma sens convertie sur PUBG: Battlegrounds est différente de mon nombre Call of Duty: Warzone ?+

PUBG: Battlegrounds a un yaw de 0.00545 contre 0.0066 pour Call of Duty: Warzone. Leur ratio est d'environ 1.21×, donc Sens Converter multiplie votre sens Call of Duty: Warzone par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.

Dois-je garder le même DPI sur Call of Duty: Warzone et PUBG: Battlegrounds ?+

Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur PUBG: Battlegrounds, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.

Combien de décimales dois-je utiliser dans PUBG: Battlegrounds ?+

PUBG: Battlegrounds accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.

Le FOV change-t-il la conversion Call of Duty: Warzone vers PUBG: Battlegrounds ?+

Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.

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