SensConverter

Convertisseur de sensibilité Arma 3 vers Quake Champions

Convertissez votre sensibilité Arma 3 vers Quake Champions instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.

Sensibilité convertie
0.4
Arma 3Quake Champions
eDPI
320
Arma 3
cm / 360°
129.89
Arma 3
in / 360°
51.14
Arma 3
eDPI: 320 (Quake Champions)

Pourquoi la sens de Arma 3 ne correspond pas à celle de Quake Champions

À sens 0.4 en 800 DPI, Arma 3 balaie 129.89 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans Quake Champions, il faut sens 0.4 — environ 1.00× votre valeur Arma 3. Seule différence : le yaw de Quake Champions (0.022) contre celui de Arma 3 (0.022) ; le trajet en centimètres reste identique.

Arma 3 et Quake Champions en comparaison
Arma 3 · Yaw
0.022
Quake Champions · Yaw
0.022
Arma 3 · FOV par défaut
90
Quake Champions · FOV par défaut
90

Comment appliquer la sensibilité convertie dans Quake Champions

Ouvrez les réglages de Quake Champions, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à Arma 3. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 129.89 cm sur le tapis — la même distance que dans Arma 3. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.

Erreurs fréquentes en convertissant Arma 3 vers Quake Champions

  • Copier la sens sans aligner le DPI

    Une valeur convertie Arma 3-vers-Quake Champions est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris Quake Champions tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.

  • Faire confiance à l'eDPI entre moteurs

    Un eDPI identique entre Arma 3 et Quake Champions ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.022 et 0.022. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.

  • Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS

    Arma 3 et Quake Champions appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans Quake Champions, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.

FAQ Arma 3 → Quake Champions

Pourquoi ma sens convertie sur Quake Champions est différente de mon nombre Arma 3 ?+

Quake Champions a un yaw de 0.022 contre 0.022 pour Arma 3. Leur ratio est d'environ 1.00×, donc Sens Converter multiplie votre sens Arma 3 par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.

Dois-je garder le même DPI sur Arma 3 et Quake Champions ?+

Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur Quake Champions, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.

Combien de décimales dois-je utiliser dans Quake Champions ?+

Quake Champions accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.

Le FOV change-t-il la conversion Arma 3 vers Quake Champions ?+

Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.

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