Convertisseur de sensibilité Aim Lab vers Marvel Rivals
Convertissez votre sensibilité Aim Lab vers Marvel Rivals instantanément. Même mouvement, même mémoire musculaire dans les deux jeux.
Pourquoi la sens de Aim Lab ne correspond pas à celle de Marvel Rivals
À sens 0.4 en 800 DPI, Aim Lab balaie 40.82 cm sur un 360° complet. Pour reproduire exactement ce mouvement dans Marvel Rivals, il faut sens 0.4 — environ 1.00× votre valeur Aim Lab. Seule différence : le yaw de Marvel Rivals (0.07) contre celui de Aim Lab (0.07) ; le trajet en centimètres reste identique.
- Aim Lab · Yaw
- 0.07
- Marvel Rivals · Yaw
- 0.07
- Aim Lab · FOV par défaut
- 103
- Marvel Rivals · FOV par défaut
- 103
Comment appliquer la sensibilité convertie dans Marvel Rivals
Ouvrez les réglages de Marvel Rivals, collez la sensibilité convertie dans le champ sens et gardez 800 DPI si c'est ainsi que vous jouez à Aim Lab. Faites le test du 360° sur une map d'entraînement : le balayage doit couvrir environ 40.82 cm sur le tapis — la même distance que dans Aim Lab. N'ajustez que si le balayage sonne faux, jamais avant le test.
Erreurs fréquentes en convertissant Aim Lab vers Marvel Rivals
- Copier la sens sans aligner le DPI
Une valeur convertie Aim Lab-vers-Marvel Rivals est liée au DPI utilisé pour la conversion. Si votre profil souris Marvel Rivals tourne sur un autre DPI, le calcul ne tient plus — utilisez le toggle 'DPI différent' du convertisseur plutôt que d'improviser.
- Faire confiance à l'eDPI entre moteurs
Un eDPI identique entre Aim Lab et Marvel Rivals ne donne pas la même vitesse de rotation, puisque leurs yaw sont 0.07 et 0.07. Comparez toujours cm/360° (ou in/360°), pas l'eDPI, quand vous changez de jeu.
- Ignorer les multiplicateurs scoped / ADS
Aim Lab et Marvel Rivals appliquent chacun leur propre multiplicateur scoped / ADS par-dessus la sens de base. Convertir la base est l'étape un — vérifiez séparément le multiplicateur par zoom dans Marvel Rivals, sinon la visée scopée sonnera faux malgré un hipfire parfait.
FAQ Aim Lab → Marvel Rivals
Pourquoi ma sens convertie sur Marvel Rivals est différente de mon nombre Aim Lab ?+
Marvel Rivals a un yaw de 0.07 contre 0.07 pour Aim Lab. Leur ratio est d'environ 1.00×, donc Sens Converter multiplie votre sens Aim Lab par ce facteur pour garder cm/360° identique. Le nombre paraît différent, mais le mouvement du bras ne change pas.
Dois-je garder le même DPI sur Aim Lab et Marvel Rivals ?+
Oui, idéalement. Garder le DPI identique veut dire que seul le multiplicateur en jeu change, ce qui est le passage le plus propre. Si vous tournez à un autre DPI sur Marvel Rivals, activez 'DPI différent' dans le convertisseur et il absorbe le calcul supplémentaire.
Combien de décimales dois-je utiliser dans Marvel Rivals ?+
Marvel Rivals accepte au moins 3 décimales ; 4 à 6 sont courantes. Sens Converter produit assez de précision pour qu'un arrondi à 3 garde l'erreur du 360° sous le millimètre avec 800 DPI.
Le FOV change-t-il la conversion Aim Lab vers Marvel Rivals ?+
Pour la sens de base, non — la sensibilité est indépendante du FOV sur les deux moteurs. Si vous utilisez 0% MonitorDistance ou un mode d'échelle équivalent, convertissez au FOV réellement utilisé en jeu.