Overwatch 2-zu-Valorant Sensitivity-Konverter
Rechne deine Overwatch 2-Sens sofort in Valorant um. Gleiche Handbewegung, gleiches Muscle Memory in beiden Spielen.
Warum die Overwatch 2-Sens nicht zur Valorant-Sens passt
Bei Sens 0.4 auf 800 DPI legt Overwatch 2 432.95 cm für eine volle 360°-Drehung zurück. Um dieselbe Armbewegung in Valorant zu erhalten, brauchst du Sens 0.037714 — etwa 0.09× deine Overwatch 2-Zahl. Einzige Änderung: Valorant-Yaw 0.07 vs. Overwatch 2-Yaw 0.0066; die Strecke auf dem Pad bleibt gleich.
- Overwatch 2 · Yaw
- 0.0066
- Valorant · Yaw
- 0.07
- Overwatch 2 · Standard-FOV
- 103
- Valorant · Standard-FOV
- 103
Übliche Sensitivity-Werte von Overwatch 2 zu Valorant (800 DPI)
Gängige Overwatch 2-Werte und die passende Sens in Valorant bei 800 DPI. Jede Zeile hat denselben cm/360°, also ist die Armbewegung identisch.
| Sens Overwatch 2 | Sens Valorant | cm / 360° |
|---|---|---|
| 0.2 | 0.018857 | 865.91 |
| 0.3 | 0.028286 | 577.27 |
| 0.35 | 0.033 | 494.81 |
| 0.4 | 0.037714 | 432.95 |
| 0.5 | 0.047143 | 346.36 |
| 0.6 | 0.056571 | 288.64 |
| 0.8 | 0.075429 | 216.48 |
| 1 | 0.094286 | 173.18 |
Wie du die umgerechnete Sens in Valorant einträgst
Öffne die Einstellungen von Valorant, füge die umgerechnete Sensitivity ins Sens-Feld ein und halte 800 DPI, wenn du Overwatch 2 genauso spielst. Mach einen 360°-Check auf einer Trainingsmap: der Mausweg sollte rund 432.95 cm auf dem Pad sein — dieselbe Distanz wie in Overwatch 2. Tuning erst danach, nie vor dem 360°-Check.
Typische Fehler beim Umrechnen Overwatch 2 zu Valorant
- Sens kopieren ohne DPI anzupassen
Ein umgerechneter Overwatch 2-zu-Valorant-Wert hängt an der DPI der Umrechnung. Läuft dein Valorant-Profil auf anderer DPI, stimmt die Rechnung nicht mehr — nutze den 'andere DPI'-Schalter im Converter statt Augenmaß.
- Auf eDPI zwischen Engines vertrauen
Gleicher eDPI in Overwatch 2 und Valorant bedeutet nicht gleiche Drehgeschwindigkeit, weil die Yaws 0.0066 und 0.07 sind. Beim Spielwechsel immer cm/360° (oder in/360°) vergleichen, nie eDPI.
- Scoped- und ADS-Multiplikatoren vergessen
Overwatch 2 und Valorant legen jeweils eigene Scoped-/ADS-Multiplikatoren auf die Basis-Sens. Die Basis umzurechnen ist Schritt eins — prüfe den Zoom-Multiplikator in Valorant separat, sonst fühlt sich gescoptes Zielen trotz perfektem Hipfire falsch an.
Overwatch 2 → Valorant FAQ
Warum unterscheidet sich meine umgerechnete Valorant-Sens von meiner Overwatch 2-Zahl?+
Valorant hat einen Yaw von 0.07 gegenüber 0.0066 bei Overwatch 2. Ihr Verhältnis ist etwa 0.09×, deshalb multipliziert Sens Converter deine Overwatch 2-Sens damit, um cm/360° identisch zu halten. Die Zahl wirkt anders, die Armbewegung bleibt gleich.
Sollte ich in Overwatch 2 und Valorant dieselbe DPI fahren?+
Ja, wenn möglich. Identische DPI bedeutet, nur der In-Game-Multiplikator ändert sich — der sauberste Wechsel. Bei unterschiedlicher DPI in Valorant aktiviere 'unterschiedliche DPI' im Converter, er übernimmt die Zusatz-Mathematik.
Wie viele Nachkommastellen sollte ich in Valorant nutzen?+
Valorant akzeptiert mindestens 3 Stellen; 4-6 sind üblich. Sens Converter liefert genug Präzision, dass Runden auf 3 den 360°-Fehler bei 800 DPI unter einem Millimeter hält.
Beeinflusst der FOV die Overwatch 2-zu-Valorant-Umrechnung?+
Für die Basis-Sens nein — Sensitivity ist in beiden Engines FOV-unabhängig. Nutzt du 0% MonitorDistance oder einen ähnlichen Skalierungsmodus, rechne mit dem FOV um, den du im Spiel tatsächlich fährst.