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cm/360°-Rechner

cm/360° ist der reale Mausweg für eine volle In-Game-Drehung. Berechne ihn für Valorant, CS2, Apex und 47 weitere FPS — die einzige Kennzahl, die zwischen Engines stabil bleibt.

cm / 360°
40.82
in / 360°
16.07

cm/360° ist der reale Mausweg für eine volle In-Game-Drehung. Berechne ihn für Valorant, CS2, Apex und 47 weitere FPS — die einzige Kennzahl, die zwischen Engines stabil bleibt.

Was ist cm/360°?

cm/360° ist der tatsächliche Weg, den deine Maus auf dem Pad für einen kompletten 360°-Turn im Spiel zurücklegt. Formel: 360 × 2,54 ÷ (DPI × Sens × Yaw). Anders als bei rohen Sens-Zahlen steckt der Engine-Yaw bereits drin — das Ergebnis beschreibt die physische Bewegung deiner Hand, keinen abstrakten Sliderwert.

Warum cm/360° besser ist als rohe Sens-Zahlen

Rohe Sens-Zahlen täuschen zwischen Spielen. 0,4 in Valorant und 0,4 in CS2 sehen identisch aus, erzeugen aber einen ~3× unterschiedlichen Drehbogen. cm/360° ist die einzige Messgröße, die über alle FPS hinweg konstant bleibt: gleiches cm/360° heißt gleicher Armweg für einen 360° — genau das braucht das Muscle Memory beim Spielwechsel.

Rechenbeispiel

Valorant 0,4 Sens bei 800 DPI: cm/360° = 914,4 ÷ (800 × 0,4 × 0,07) = 40,8 cm. Um denselben Armweg in CS2 zu erhalten, zeigt der Rechner Sens 1,273 bei 800 DPI — gleiche 40,8 cm/360°. Gleiche Bewegung, andere Zahl im Feld.