Hunt: Showdown-zu-Paladins Sensitivity-Konverter
Rechne deine Hunt: Showdown-Sens sofort in Paladins um. Gleiche Handbewegung, gleiches Muscle Memory in beiden Spielen.
Warum die Hunt: Showdown-Sens nicht zur Paladins-Sens passt
Bei Sens 0.4 auf 800 DPI legt Hunt: Showdown 439.62 cm für eine volle 360°-Drehung zurück. Um dieselbe Armbewegung in Paladins zu erhalten, brauchst du Sens 0.118182 — etwa 0.30× deine Hunt: Showdown-Zahl. Einzige Änderung: Paladins-Yaw 0.022 vs. Hunt: Showdown-Yaw 0.0065; die Strecke auf dem Pad bleibt gleich.
- Hunt: Showdown · Yaw
- 0.0065
- Paladins · Yaw
- 0.022
- Hunt: Showdown · Standard-FOV
- 80
- Paladins · Standard-FOV
- 90
Wie du die umgerechnete Sens in Paladins einträgst
Öffne die Einstellungen von Paladins, füge die umgerechnete Sensitivity ins Sens-Feld ein und halte 800 DPI, wenn du Hunt: Showdown genauso spielst. Mach einen 360°-Check auf einer Trainingsmap: der Mausweg sollte rund 439.62 cm auf dem Pad sein — dieselbe Distanz wie in Hunt: Showdown. Tuning erst danach, nie vor dem 360°-Check.
Typische Fehler beim Umrechnen Hunt: Showdown zu Paladins
- Sens kopieren ohne DPI anzupassen
Ein umgerechneter Hunt: Showdown-zu-Paladins-Wert hängt an der DPI der Umrechnung. Läuft dein Paladins-Profil auf anderer DPI, stimmt die Rechnung nicht mehr — nutze den 'andere DPI'-Schalter im Converter statt Augenmaß.
- Auf eDPI zwischen Engines vertrauen
Gleicher eDPI in Hunt: Showdown und Paladins bedeutet nicht gleiche Drehgeschwindigkeit, weil die Yaws 0.0065 und 0.022 sind. Beim Spielwechsel immer cm/360° (oder in/360°) vergleichen, nie eDPI.
- Scoped- und ADS-Multiplikatoren vergessen
Hunt: Showdown und Paladins legen jeweils eigene Scoped-/ADS-Multiplikatoren auf die Basis-Sens. Die Basis umzurechnen ist Schritt eins — prüfe den Zoom-Multiplikator in Paladins separat, sonst fühlt sich gescoptes Zielen trotz perfektem Hipfire falsch an.
Hunt: Showdown → Paladins FAQ
Warum unterscheidet sich meine umgerechnete Paladins-Sens von meiner Hunt: Showdown-Zahl?+
Paladins hat einen Yaw von 0.022 gegenüber 0.0065 bei Hunt: Showdown. Ihr Verhältnis ist etwa 0.30×, deshalb multipliziert Sens Converter deine Hunt: Showdown-Sens damit, um cm/360° identisch zu halten. Die Zahl wirkt anders, die Armbewegung bleibt gleich.
Sollte ich in Hunt: Showdown und Paladins dieselbe DPI fahren?+
Ja, wenn möglich. Identische DPI bedeutet, nur der In-Game-Multiplikator ändert sich — der sauberste Wechsel. Bei unterschiedlicher DPI in Paladins aktiviere 'unterschiedliche DPI' im Converter, er übernimmt die Zusatz-Mathematik.
Wie viele Nachkommastellen sollte ich in Paladins nutzen?+
Paladins akzeptiert mindestens 3 Stellen; 4-6 sind üblich. Sens Converter liefert genug Präzision, dass Runden auf 3 den 360°-Fehler bei 800 DPI unter einem Millimeter hält.
Beeinflusst der FOV die Hunt: Showdown-zu-Paladins-Umrechnung?+
Für die Basis-Sens nein — Sensitivity ist in beiden Engines FOV-unabhängig. Nutzt du 0% MonitorDistance oder einen ähnlichen Skalierungsmodus, rechne mit dem FOV um, den du im Spiel tatsächlich fährst.