Half-Life 2-zu-Squad Sensitivity-Konverter
Rechne deine Half-Life 2-Sens sofort in Squad um. Gleiche Handbewegung, gleiches Muscle Memory in beiden Spielen.
Warum die Half-Life 2-Sens nicht zur Squad-Sens passt
Bei Sens 0.4 auf 800 DPI legt Half-Life 2 129.89 cm für eine volle 360°-Drehung zurück. Um dieselbe Armbewegung in Squad zu erhalten, brauchst du Sens 0.4 — etwa 1.00× deine Half-Life 2-Zahl. Einzige Änderung: Squad-Yaw 0.022 vs. Half-Life 2-Yaw 0.022; die Strecke auf dem Pad bleibt gleich.
- Half-Life 2 · Yaw
- 0.022
- Squad · Yaw
- 0.022
- Half-Life 2 · Standard-FOV
- 90
- Squad · Standard-FOV
- 90
Wie du die umgerechnete Sens in Squad einträgst
Öffne die Einstellungen von Squad, füge die umgerechnete Sensitivity ins Sens-Feld ein und halte 800 DPI, wenn du Half-Life 2 genauso spielst. Mach einen 360°-Check auf einer Trainingsmap: der Mausweg sollte rund 129.89 cm auf dem Pad sein — dieselbe Distanz wie in Half-Life 2. Tuning erst danach, nie vor dem 360°-Check.
Typische Fehler beim Umrechnen Half-Life 2 zu Squad
- Sens kopieren ohne DPI anzupassen
Ein umgerechneter Half-Life 2-zu-Squad-Wert hängt an der DPI der Umrechnung. Läuft dein Squad-Profil auf anderer DPI, stimmt die Rechnung nicht mehr — nutze den 'andere DPI'-Schalter im Converter statt Augenmaß.
- Auf eDPI zwischen Engines vertrauen
Gleicher eDPI in Half-Life 2 und Squad bedeutet nicht gleiche Drehgeschwindigkeit, weil die Yaws 0.022 und 0.022 sind. Beim Spielwechsel immer cm/360° (oder in/360°) vergleichen, nie eDPI.
- Scoped- und ADS-Multiplikatoren vergessen
Half-Life 2 und Squad legen jeweils eigene Scoped-/ADS-Multiplikatoren auf die Basis-Sens. Die Basis umzurechnen ist Schritt eins — prüfe den Zoom-Multiplikator in Squad separat, sonst fühlt sich gescoptes Zielen trotz perfektem Hipfire falsch an.
Half-Life 2 → Squad FAQ
Warum unterscheidet sich meine umgerechnete Squad-Sens von meiner Half-Life 2-Zahl?+
Squad hat einen Yaw von 0.022 gegenüber 0.022 bei Half-Life 2. Ihr Verhältnis ist etwa 1.00×, deshalb multipliziert Sens Converter deine Half-Life 2-Sens damit, um cm/360° identisch zu halten. Die Zahl wirkt anders, die Armbewegung bleibt gleich.
Sollte ich in Half-Life 2 und Squad dieselbe DPI fahren?+
Ja, wenn möglich. Identische DPI bedeutet, nur der In-Game-Multiplikator ändert sich — der sauberste Wechsel. Bei unterschiedlicher DPI in Squad aktiviere 'unterschiedliche DPI' im Converter, er übernimmt die Zusatz-Mathematik.
Wie viele Nachkommastellen sollte ich in Squad nutzen?+
Squad akzeptiert mindestens 3 Stellen; 4-6 sind üblich. Sens Converter liefert genug Präzision, dass Runden auf 3 den 360°-Fehler bei 800 DPI unter einem Millimeter hält.
Beeinflusst der FOV die Half-Life 2-zu-Squad-Umrechnung?+
Für die Basis-Sens nein — Sensitivity ist in beiden Engines FOV-unabhängig. Nutzt du 0% MonitorDistance oder einen ähnlichen Skalierungsmodus, rechne mit dem FOV um, den du im Spiel tatsächlich fährst.