SensConverter

CS:GO-zu-Quake Champions Sensitivity-Konverter

Rechne deine CS:GO-Sens sofort in Quake Champions um. Gleiche Handbewegung, gleiches Muscle Memory in beiden Spielen.

Umgerechnete Sensitivity
0.4
CS:GOQuake Champions
eDPI
320
CS:GO
cm / 360°
129.89
CS:GO
in / 360°
51.14
CS:GO
eDPI: 320 (Quake Champions)

Warum die CS:GO-Sens nicht zur Quake Champions-Sens passt

Bei Sens 0.4 auf 800 DPI legt CS:GO 129.89 cm für eine volle 360°-Drehung zurück. Um dieselbe Armbewegung in Quake Champions zu erhalten, brauchst du Sens 0.4 — etwa 1.00× deine CS:GO-Zahl. Einzige Änderung: Quake Champions-Yaw 0.022 vs. CS:GO-Yaw 0.022; die Strecke auf dem Pad bleibt gleich.

CS:GO und Quake Champions im Vergleich
CS:GO · Yaw
0.022
Quake Champions · Yaw
0.022
CS:GO · Standard-FOV
90
Quake Champions · Standard-FOV
90

Wie du die umgerechnete Sens in Quake Champions einträgst

Öffne die Einstellungen von Quake Champions, füge die umgerechnete Sensitivity ins Sens-Feld ein und halte 800 DPI, wenn du CS:GO genauso spielst. Mach einen 360°-Check auf einer Trainingsmap: der Mausweg sollte rund 129.89 cm auf dem Pad sein — dieselbe Distanz wie in CS:GO. Tuning erst danach, nie vor dem 360°-Check.

Typische Fehler beim Umrechnen CS:GO zu Quake Champions

  • Sens kopieren ohne DPI anzupassen

    Ein umgerechneter CS:GO-zu-Quake Champions-Wert hängt an der DPI der Umrechnung. Läuft dein Quake Champions-Profil auf anderer DPI, stimmt die Rechnung nicht mehr — nutze den 'andere DPI'-Schalter im Converter statt Augenmaß.

  • Auf eDPI zwischen Engines vertrauen

    Gleicher eDPI in CS:GO und Quake Champions bedeutet nicht gleiche Drehgeschwindigkeit, weil die Yaws 0.022 und 0.022 sind. Beim Spielwechsel immer cm/360° (oder in/360°) vergleichen, nie eDPI.

  • Scoped- und ADS-Multiplikatoren vergessen

    CS:GO und Quake Champions legen jeweils eigene Scoped-/ADS-Multiplikatoren auf die Basis-Sens. Die Basis umzurechnen ist Schritt eins — prüfe den Zoom-Multiplikator in Quake Champions separat, sonst fühlt sich gescoptes Zielen trotz perfektem Hipfire falsch an.

CS:GO → Quake Champions FAQ

Warum unterscheidet sich meine umgerechnete Quake Champions-Sens von meiner CS:GO-Zahl?+

Quake Champions hat einen Yaw von 0.022 gegenüber 0.022 bei CS:GO. Ihr Verhältnis ist etwa 1.00×, deshalb multipliziert Sens Converter deine CS:GO-Sens damit, um cm/360° identisch zu halten. Die Zahl wirkt anders, die Armbewegung bleibt gleich.

Sollte ich in CS:GO und Quake Champions dieselbe DPI fahren?+

Ja, wenn möglich. Identische DPI bedeutet, nur der In-Game-Multiplikator ändert sich — der sauberste Wechsel. Bei unterschiedlicher DPI in Quake Champions aktiviere 'unterschiedliche DPI' im Converter, er übernimmt die Zusatz-Mathematik.

Wie viele Nachkommastellen sollte ich in Quake Champions nutzen?+

Quake Champions akzeptiert mindestens 3 Stellen; 4-6 sind üblich. Sens Converter liefert genug Präzision, dass Runden auf 3 den 360°-Fehler bei 800 DPI unter einem Millimeter hält.

Beeinflusst der FOV die CS:GO-zu-Quake Champions-Umrechnung?+

Für die Basis-Sens nein — Sensitivity ist in beiden Engines FOV-unabhängig. Nutzt du 0% MonitorDistance oder einen ähnlichen Skalierungsmodus, rechne mit dem FOV um, den du im Spiel tatsächlich fährst.

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