Call of Duty: Warzone-zu-CS:GO Sensitivity-Konverter
Rechne deine Call of Duty: Warzone-Sens sofort in CS:GO um. Gleiche Handbewegung, gleiches Muscle Memory in beiden Spielen.
Warum die Call of Duty: Warzone-Sens nicht zur CS:GO-Sens passt
Bei Sens 0.4 auf 800 DPI legt Call of Duty: Warzone 432.95 cm für eine volle 360°-Drehung zurück. Um dieselbe Armbewegung in CS:GO zu erhalten, brauchst du Sens 0.12 — etwa 0.30× deine Call of Duty: Warzone-Zahl. Einzige Änderung: CS:GO-Yaw 0.022 vs. Call of Duty: Warzone-Yaw 0.0066; die Strecke auf dem Pad bleibt gleich.
- Call of Duty: Warzone · Yaw
- 0.0066
- CS:GO · Yaw
- 0.022
- Call of Duty: Warzone · Standard-FOV
- 103
- CS:GO · Standard-FOV
- 90
Übliche Sensitivity-Werte von Call of Duty: Warzone zu CS:GO (800 DPI)
Gängige Call of Duty: Warzone-Werte und die passende Sens in CS:GO bei 800 DPI. Jede Zeile hat denselben cm/360°, also ist die Armbewegung identisch.
| Sens Call of Duty: Warzone | Sens CS:GO | cm / 360° |
|---|---|---|
| 0.2 | 0.06 | 865.91 |
| 0.3 | 0.09 | 577.27 |
| 0.35 | 0.105 | 494.81 |
| 0.4 | 0.12 | 432.95 |
| 0.5 | 0.15 | 346.36 |
| 0.6 | 0.18 | 288.64 |
| 0.8 | 0.24 | 216.48 |
| 1 | 0.3 | 173.18 |
Wie du die umgerechnete Sens in CS:GO einträgst
Öffne die Einstellungen von CS:GO, füge die umgerechnete Sensitivity ins Sens-Feld ein und halte 800 DPI, wenn du Call of Duty: Warzone genauso spielst. Mach einen 360°-Check auf einer Trainingsmap: der Mausweg sollte rund 432.95 cm auf dem Pad sein — dieselbe Distanz wie in Call of Duty: Warzone. Tuning erst danach, nie vor dem 360°-Check.
Typische Fehler beim Umrechnen Call of Duty: Warzone zu CS:GO
- Sens kopieren ohne DPI anzupassen
Ein umgerechneter Call of Duty: Warzone-zu-CS:GO-Wert hängt an der DPI der Umrechnung. Läuft dein CS:GO-Profil auf anderer DPI, stimmt die Rechnung nicht mehr — nutze den 'andere DPI'-Schalter im Converter statt Augenmaß.
- Auf eDPI zwischen Engines vertrauen
Gleicher eDPI in Call of Duty: Warzone und CS:GO bedeutet nicht gleiche Drehgeschwindigkeit, weil die Yaws 0.0066 und 0.022 sind. Beim Spielwechsel immer cm/360° (oder in/360°) vergleichen, nie eDPI.
- Scoped- und ADS-Multiplikatoren vergessen
Call of Duty: Warzone und CS:GO legen jeweils eigene Scoped-/ADS-Multiplikatoren auf die Basis-Sens. Die Basis umzurechnen ist Schritt eins — prüfe den Zoom-Multiplikator in CS:GO separat, sonst fühlt sich gescoptes Zielen trotz perfektem Hipfire falsch an.
Call of Duty: Warzone → CS:GO FAQ
Warum unterscheidet sich meine umgerechnete CS:GO-Sens von meiner Call of Duty: Warzone-Zahl?+
CS:GO hat einen Yaw von 0.022 gegenüber 0.0066 bei Call of Duty: Warzone. Ihr Verhältnis ist etwa 0.30×, deshalb multipliziert Sens Converter deine Call of Duty: Warzone-Sens damit, um cm/360° identisch zu halten. Die Zahl wirkt anders, die Armbewegung bleibt gleich.
Sollte ich in Call of Duty: Warzone und CS:GO dieselbe DPI fahren?+
Ja, wenn möglich. Identische DPI bedeutet, nur der In-Game-Multiplikator ändert sich — der sauberste Wechsel. Bei unterschiedlicher DPI in CS:GO aktiviere 'unterschiedliche DPI' im Converter, er übernimmt die Zusatz-Mathematik.
Wie viele Nachkommastellen sollte ich in CS:GO nutzen?+
CS:GO akzeptiert mindestens 3 Stellen; 4-6 sind üblich. Sens Converter liefert genug Präzision, dass Runden auf 3 den 360°-Fehler bei 800 DPI unter einem Millimeter hält.
Beeinflusst der FOV die Call of Duty: Warzone-zu-CS:GO-Umrechnung?+
Für die Basis-Sens nein — Sensitivity ist in beiden Engines FOV-unabhängig. Nutzt du 0% MonitorDistance oder einen ähnlichen Skalierungsmodus, rechne mit dem FOV um, den du im Spiel tatsächlich fährst.